今年も残りあとわずかですね😌
去年の1/3は素っ裸で何をしているんだ私。。。
■今年一年を振り返って
Second Lifeの常識やインワールドで何がどこまで出来るのかというのが分かっておらず手探りでしたが、1つの事を1年ずっと行ってきて、だいぶんさまざまな制約が分かってきて足元がしっかりしてきたなという1年でした。
“自由に体を動かせる様にしたい”から始まって、Hitoshina - Poseが完成して、お店を用意して販売してみて、機能面での要望や操作面での意見を頂いて、それがPoseが目指す未来に一致するものはバージョンアップで取り込んで、様々な制約が見えてきて、そうして制約ギリギリで実現できる事をv2.0として形にして、ようやく・・・ここまで長かったけど、ようやく”自由に体を動かせる様にしたい”が叶いました😭
人1人が考えつく発想には限界があるので、皆様からの様々なご意見やアドバイスが無かったら、まだまだ時間がかかっていた事は想像に難くありません。本当にありがとうございます🙇♀️
■来年の目標
私の当初の目標は叶いましたが、まだまだ解決できていない課題や要望が残っていますので、Hitoshinaの理念「より良いSL生活への貢献」と照らし合わせて解決すべきは解決していきたいと思います。
課題としては以下があります。
1.表情の種類の少なさ
2.手の種類の少なさ
3.腕や足ポーズの左右反転のしづらさ
4.同時実行アニメーション数の制約
5.同時装着可能コンテンツ数の制約
6.活用の推進
要望としては以下があります。
1.ポーズコードのbvhファイル化(ポーズを家具などに入れて販売したい)
課題1〜3は特に障害などはなく単純に作れば良いだけなので、問題ないと思っています。
課題4〜5と要望1は関連していて、ポーズをbvhなどのアニメーションファイルとして出力してインワールドに取り込む事で、課題4,5を解決できますし、要望1も満たして良さそうです。
これらはSL外にWebサーバーを用意して、Webアプリにポーズコードを貼り付けて変換ボタンを押せばbvhファイルがPCにダウンロードされ、それをSLにアップロードするというので実現できます。
ただ私の中でなるべくインワールドで完結させたいという気持ちがあります。もし私が事故や病気で死んだり、SL辞めてWebサーバーの維持を辞めた時に、この機能は使えなくなります。
私がいなくてもSL内ではずっとアイテムが生き続けて、より良い技術やアイテムが生まれてお役御免になるまで使える様にしたいので、インワールド内でbvhファイルに変換出来るようにしようと考えています。そのためにより簡単にプログラミングできるようプログラミング言語の開発に着手しました。
課題6は、Poseを購入したものの、どうポーズを作れば良いか分からない、どう活用すれば良いか分からないという方々に向けて、購入して良かったと思って頂けるように、施策を考えて行きたいなと思っています。
来年中にどこまで出来るかまだ分かりませんが、コツコツと一歩ずつ確実に積み上げて達成できるよう、頑張りたいと思います。
長くなりましたが、引き続き来年も、どうぞよろしくお願いいたします☀️

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